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07年06月28日発売 ASINを正しく入力してください。 ハード ソフト名 累計 初日 初週 2週 3週 PS3 マーベル アルティメット アライアンス 3000 3000 PS3 レインボーシックス ベガス 10000 10000 PS2 十次元立方体サイファー ~ゲーム・オブ・サバイバル~ PS2 ザ・キング・オブ・ファイターズ XI (SNKベストコレクション) PS2 メタルスラッグ (SNKベストコレクション) PS2 GOD HAND (PlayStation 2 the Best) PS2 デビル メイ クライ 3 Special Edition (PlayStation 2 the Best) PS2 魔女っ娘ア・ラ・モードII 魔法と剣のストラグル PS2 ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- (アルティメット ヒッツ) PS2 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン (アルティメット ヒッツ) PS2 バロック PS2 アーバンカオス PS2 エナジーエアフォース (エターナルヒッツ) PS2 ジェットでGO!2 (エターナルヒッツ) PS2 タイトーメモリーズ 上巻 (エターナルヒッツ) PS2 タイトーメモリーズ 下巻 (エターナルヒッツ) PS2 電車でGO! 新幹線 山陽新幹線編 (エターナルヒッツ) PS2 電車でGO! FINAL (エターナルヒッツ) PS2 テイルズ オブ ジ アビス (PlayStation 2 the Best) PS2 テイルズ オブ ファンダム Vol.2 (ティアバージョン) 45000 45000 PS2 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 330000 330000 PS2 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 炎上! 京都輪廻 (PlayStation 2 the Best) PS2 Que ~エンシェントリーフの妖精~ PS2 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ PS2 スクールランブル二学期 恐怖の(?)夏合宿! 洋館に幽霊現る!? お宝を巡って真っ向勝負!!!の巻 (Best Collection) PS2 武装錬金 ~ようこそパピヨンパークへ~ Wii ドンキーコング たるジェットレース 前の週 次の週
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ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】 Part1 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1467269032/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part2 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1467540862/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part3 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1468986959/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part4 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1470210099/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part5 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1471840287/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part6 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1475585936/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part7 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1477577149/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part8 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1478428861/ 名前 コメント
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更新日 2011-03-27(23 40 03) □オメガトリガー ☆MEMBER☆ スマルト(SE) スモーキー(NE) チャコール(SW) マゼンダ(NW) Alera 〇 Anti □アルテマトリガー ☆MEMBER☆ エメラルド(西塔)→オーキッド(1F) スカーレット(東塔)→セルリアン(2F) アイボリー(北塔)→シルバー(3F) Alera ×→× ×→× 〇→× Bulrel 〇→× 〇→× ☆間違いを見つけたら下のフォームか、長くなるようでしたら掲示板で報告をお願いします。 ハッ((*・_・*))...よろ(*・_・)( )(・_・*)しく..\(・`ω´・)/ ねっ! -- Alera(*´Д`*) (2008-11-09 01 10 30) アルテマトリガー消費、及び脱退者を表から削除の為、更新。 -- あれら(*´_`*) (2008-12-18 21 09 58) 新規メンバーメンバー登録。 -- あれら(*´_`*) (2009-01-25 21 52 05) 名前 コメント
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戦場のヴァルキリアTRPG 兵科
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バルキリー-Valkyrie- 通称:バル 下記は公式の説明 クロノス大陸を監視する隠密の一族。古代には暗殺者として活躍した。 4クラス中で唯一、弓や投げナイフなどの飛び道具やダガーが使えるクラス。 防御力は劣るが、敵の攻撃をかわす華麗な戦闘は見るものを魅了する。 vipperからの補足 Lv50辺りまではソロでもLvが十分上がる が、Lv20~30以降からはPT組んだ方が良い 育成パターン 両手型(弓) 武器:弓、スローイングナイフ 必要ステ:DEX STA マスタリー:レンジマスタリー 一般的なバルキリー 機動力が高い為狩り効率は良い 紙防御だが回避が高い 片手型(短剣) 武器:短剣類 必要ステ:DEX STA マスタリー:ワンハンドマスタリー、シールドマスタリー 盾を持ったバルキリー 弓に比べ火力は落ちるが回避も防御もあるので大分堅い 安定した狩りができる 両手型(STR) 武器:STR依存の近接両手武器 必要ステ:STR STA DEX マスタリー:トゥーハンドマスタリー バルだけど剣が持ちたい変態用 火力は高い しかし専用武器がないので後々装備に困る 片手型(杖) 武器:杖 必要ステ:INT STA マスタリー:スタッフマスタリー、シールドマスタリー 片手型(杖)=浪漫キャラ 1キャラ目に杖型を育てるのはまず諦めた方が良い
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シェーラ・ソルピーノ 登録日:2010/12/18 Sat 13 07 投稿先:プロジェクトGDW・クロイティス銀河大戦No.14 更新日:2014/09/08 Mon 22 47 28 ▽タグ一覧 オビリック会 ヴァルキリープロファイルモチーフ 人物 女性 名前 シェーラ・ソルピーノ 種族 レイヴレイズ(GDWレイヴラッド星人) 体格 身長1.7m 主な能力・地位 親族関係 主要活躍宙域 アトラス銀河系 スペック Gex5.5 活躍年代 基準時の1万年後(クロイティス銀河大戦) メインページリンク プロフィール ユリス銀河系の退潮神族レイヴレイズの女性。 基準時の9000年後のクロイティス危機時、ラッヘンやステア・オルヴィエルと共にアリエル帝国から保護された雌性の個体。 似たような出自をもつオルヴィエルとはもともと仲が良かったが、保護されてすっかり明るくなってケイロアス大に通ったりブリガンディゲードに入ったりディガス大使に弟子入りしたりと活発だったオルヴィエルと異なり、こちらはあまり明るくなることはなく、静かにひっそりと暮らしていた(立場上狙われやすいためディガスの保護は受けていたようだが)。 元々物静かな性格ではあったようだが、性格は悪く言えば根暗であり、声を出して歌うのがほんの僅かな彼女の楽しみ。自殺願望とは言わないが、そもそも生きていくことそれ自体にもあまり前向きではない。 オルヴィエルからオビリック会に誘われることもあったが、あまり人の多いところも好きではなく馴染めなかった模様。 また、目が見えず、その上種族が1000体未満と絶滅寸前であるため医師がおらず、義眼を埋め込むこともできなかった。音や気配を感じ取る能力には長けていたため、日常生活レベルのことはそこまで不自由しなかったようだが。 精神干渉能力が極めて高いが、実はアリエル帝国によってジェネティック化された故のことであると言われ(肌の色が違うオルヴィエルと違って外見上目立った改造はされていないのだが)、盲目はその副産物であると言われている。 またその能力に特化した改造の反動で体が弱っている(レイヴレイズほどの神族の改造はリスクが大きい)。 ただし、ジェネティック化によってその精神干渉能力自体はかなり強化されており、前線に赴く兵士たちの心を奪い取り、狂戦士化することで強化することが可能。 広域にその精神干渉能力をぶちまけると、死を恐れず痛みも感じないとんでもない兵団さえ作ることができたと言う。 クロイティス銀河大戦で、友人でもあるオルヴィエルを助けようと無理に力を行使したのがたたり、大戦終了後ほどなく体を壊した。一命は取り留めたものの、大戦以降はいつ覚めるともしれない眠りについている。(死んだわけではないのだが、自然の目覚めはもうないだろうと言われている。) デザイン・プロフィール:イメージモチーフはヴァルキリープロファイルに登場した「盲目の歌姫」詩帆である。ただし、魔法少女リリカルなのはシリーズのサウンドステージX(イクス)に登場した、「冥府の炎王」イクスヴェリアの要素が若干入っている。白銀はサディストであるためこの手の薄幸系キャラは地味に好きだったりする。 強力な精神干渉能力と、決して体が丈夫ではないという要素を理由づけるために、レイヴレイズを指名した。 普段からオビリック会と一緒というイメージはないが、何らかの理由でお客さん的な立場でオビリック会と共に活動し、体を壊してもらう予定である(←ヒドイ)。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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テレポーター 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作) 視線の方向に使い手のトリオン体を瞬間移動させる。 公式サイトの説明によると、「消費するトリオン量に応じて、移動する距離と発動に必要な時間が変わる。」 さらにQ&Aによると、移動した距離に応じてインターバルが必要になるとのこと。 「起動してから転移するまでの時間」と「再使用可能になるインターバル」は、2~3mくらいなら0.5秒程度、30m以上では数秒必要。 嵐山隊はテレポーターを使った移動からの十字砲火というコンビネーションを遊真の黒(ブラック)トリガーを巡る争いで見せている。 便利であるが、当真のようなトップクラスの狙撃手(スナイパー)であれば、視線の方向から移動後の位置を予測し狙い撃ちしてくる。 どうやら試作トリガーの模様。 試作トリガーの中ではダミービーコンと同じく使用者が複数人確認されている。 作者自身も認める強力なトリガーだが、Q Aにより、移動先までの視線が通ってないと発動できず、間に障害物があったり、目をふさがれたり、煙幕を焚かれたりすると使えないといったデメリットが判明している。 しかし、作中で裸眼状態で使用している嵐山に対して「ゴーグル嵐山になったほうが強かったかも」とも言われており、ゴーグルや眼鏡など透過性のある物は「視線を遮る」扱いにはならないと思われる。 加古さんがゴーグル等を装備していない理由は視線に関するテレポーターの仕様に関係がありそうだが、詳細は不明である。 名称は、英語で"瞬間移動"を意味する"teleport"に由来すると思われる。 使用者 A級: 射手 : 加古望 万能手: 嵐山准 時枝充 観測手: 尼倉亜澄 B級: 攻撃手: 月見花緒 使ったら有利そうな スナイパーがセットしてない 不思議 -- 名無しさん (2016-06-09 15 40 34) 試作トリガーだから使用法がしっかり確立されてないのかも 便利だからといって闇雲に使えば鴨になる -- 名無しさん (2016-06-09 21 02 46) スナイパーは基本銃三種とシールドでメイン埋まるからなあ -- 名無しさん (2016-09-24 14 40 15) 再使用時間が2mで0.5秒というが、もしこれが1mで0.25秒、10cmで0,025秒(1.5フレーム)だとしたら近接戦闘に革命がおこる。格闘技なんて拳一つ分(10cm)と半歩(一尺=30cm)と一歩(二尺=60cm)の範囲のやりとりなんだから、点滅テレポートが可能だとやばい。 -- 名無しさん (2016-10-18 16 31 34) 普通に使うにしても転移後も正確な照準なしで手探りで打撃を打てる近接アタッカーにこそ向いてる。半歩横に避けられるだけで身体の中心に決まってた突きが完全にすかされるし、グラスホッパーや韋駄天は置く打撃に弱いがこれは平気。視線縛りのせいで避けができなくても、視点を敵に固定したまま戦闘→視線を変えず背後に裏回り→自分優位の反応時間からの振り返り打ち合いor遠くに出現からの最適火力位置の旋空弧月orハウンドなどの設置弾と剣の挟撃などなど・・・・なんでも悪さできる。視点をずらすだけでフェイントにもなるし。格ゲーなら修正不可避。 -- 名無しさん (2016-10-18 16 42 19) ただ消費トリオンが恐ろしく激しいとか -- 名無しさん (2016-10-18 18 13 01) 基本こういう人ってどうして使う人が少ないのかじゃなくて使わないのは頭おかしいって考えるからね -- 名無しさん (2016-10-18 22 08 08) 単に試作だから数が出回ってないだけだろ こんなの使わない方がアホ -- 名無しさん (2017-05-11 20 23 29) 自分の視界が急に変わる+移動方向を読まれる+インターバルあり 凄まじく癖強そう -- 名無しさん (2017-05-13 15 25 00) ボーダー隊員は空きスロットたくさんあんのにこういう便利トリガーを全く入れない 頭悪い -- 名無しさん (2017-05-14 19 54 35) スナイパー勢はどうせ余ってるんだから入れろよ、チカとか余裕で逃走出来るようになる -- 名無しさん (2017-05-23 02 57 29) キャラは葦原の頭で考えられること以上のことはできないから仕方ない -- 名無しさん (2017-05-23 06 15 59) アホかスナイパーたった数十m移動しただけで何が変わるんだよ -- 名無しさん (2017-06-02 22 01 32) アホはお前だろ そんだけの距離一瞬で移動で来たら有利にならないわけがない -- 名無しさん (2017-06-02 22 07 30) 銃かバクワ消してまでテレポートでたった数メートル移動するくらいなら、普通にトリオン体の脚力で走った方がいい。 -- 名無しさん (2017-06-02 22 19 02) ぶっちゃけ移動手段としてみるならグラスホッパーの方が優秀だし、回避手段に使うにしてもそもそも攻撃手の戦闘速度についてこれるのか?って問題がある、ユーマの戦闘速度なら0,5秒もあれば十数メートル先のバムスターぶった切れるし、作中のB級隊員たちは大抵の奴がこの速度に対応できてる、そう考えるとテレポってやっぱ中衛達がポジショニングに使って集中砲火するっていう嵐山隊みたいなのが一番有効な使い方だと思うな -- 名無しさん (2017-06-02 22 46 10) その優秀なグラスホッパーとやらですら誰も使わんというボーダー隊員のアホさ スナイパーなんぞどいつもこいつも枠すっからかんのくせになにも入れないw 使ってる隠岐は雑魚 強くすると葦原じゃ扱いきれないからああなる -- 名無しさん (2017-06-02 23 37 53) >数メートル移動 www 数十メートル移動できるんですがw -- 名無しさん (2017-06-02 23 49 36) 30mも距離を稼げれば味方の助けが入れる可能性が格段に上がる 少なくともただ走るよりいいのはどう考えても明らか -- 名無しさん (2017-06-02 23 52 31) 撃ったら移動と教わって移動の重要さが叩きこまれてるのに執拗に自分の足で動くことにこだわるスナイパー陣 -- 名無しさん (2017-06-02 23 55 10) それは原作の曖昧な部分を独自に解釈した、君の個人的な感想でしかないね。まあ君がそう考える事を否定するつもりはないけど、少なくとも僕とは意見が合わないみたいだね -- 名無しさん (2017-06-02 23 59 02) てか君ジャンプ速報やアニゲー速報にいたアンチかな? 本当にネガキャンに必死だねえwワートリに贔屓の漫画でも殺されたか? -- 名無しさん (2017-06-03 00 03 22) お前そんなとこ覗いてんのかよw 自己紹介乙w -- 名無しさん (2017-06-03 00 05 20) 最近しょうもないアンチ※多過ぎ・・・。どうせ全部同一人物だろうけど、なんでこんなwikiのコメント欄に書き込んでんのかね。アンチスレに行きゃいいのに -- 名無しさん (2017-06-03 09 36 05) これに限らず便利なトリガーを使おうとしない縛りプレイが大好きなボーダー隊員たち -- 名無しさん (2017-06-03 13 38 47) バッグワーム装備 → 数10mの距離から相手を確認 → バッグワーム解除しながら弧月かスコーピオン装備しテレポート使用 → 相手の元へテレポート完了後に突き刺す......無理かなww -- 名無しさん (2017-06-03 16 30 08) テレポーターがどれだけの制度で飛べるか、飛んだあとの姿勢の修正とかの難度かどれくらいかによるかな。その距離ならユーマみたいにバックワームしたまま走り寄った方が安定するかもだし -- 名無しさん (2017-06-03 16 55 02) テレポーターってフレンドリーファイアが怖そうだから阿吽の呼吸を体得できなければ持て余しそう、ボッチプレイヤーには魅力的な武装かもしれんが・・・ -- 名無しさん (2017-06-03 16 58 27) 下手したら「いしのなかにいる」状態になるのかもしれん -- 名無しさん (2017-06-03 17 30 14) 確かに連携の難度はクッソ上がりそうだな、バラけて駒が浮いちゃう危険性もあるし。これ使って十字砲火とかしちゃう嵐山とトッキーは変態だわ -- 名無しさん (2017-06-03 21 05 08) ↑2そんな欠陥品隊員に渡してるとかエンジニア無能だな -- 名無しさん (2017-06-04 08 01 52) ↑まだ試作品だし、そもそも単なる推測なんだけど? -- 名無しさん (2017-06-04 08 16 51) ただの妄想を公式設定だと思いこんで、作中描かれてない部分の批判しだすのがここに来てるアンチだからな、何言っても無駄だよ、真剣に相手せずスルーしようや -- 名無しさん (2017-06-04 10 24 53) 頭の悪い推測叩いて何が問題なんだ?w -- 名無しさん (2017-06-04 14 54 34) ↑試作品だから何かしらの欠陥があって使用者がが少ないのでは?という推測の何が頭悪いんだ?つーか単なる推測にまで噛みつくとか余裕なさすぎだろ -- 名無しさん (2017-06-04 20 00 51) みんな作中の描写からテレポーターの性能やら用法やらを推測して話してる中、「装備しただけで強くなる」「だからみんな装備しろ」「こんな便利なの装備しない奴はバカ」ってなぜか断言(笑)しちゃってる頭の弱い奴が一人いるみたいだねw -- 名無しさん (2017-06-04 20 45 18) 逃走に便利だろうという話を連携が難しいという話にすり替えて葦原擁護するスタイル -- 名無しさん (2017-06-09 22 15 31) ↑トリガーの切り替えが大変そうとか試作品だから何らかの欠点がある可能性もあるという意見を無視して連携が難しそうということしか書かれてないかのように振る舞うアンチスタイル -- 名無しさん (2017-06-09 23 31 35) こいつは自分にとって都合のいい情報しか見ないからな、狭い世界で生きてるボッチにありがちなスタイルだよ -- 名無しさん (2017-06-10 13 10 27) 逃走用にスナイパーが一人も使ってない辺りゴミみたいなトリガーなんだろう -- 名無しさん (2017-06-29 06 38 20) ↑鉛弾みたいに何らかの制限がある上級者向けトリガーでスナイパーとは相性悪い可能性を考慮できないのか? -- 名無しさん (2017-07-01 13 57 53) 今のところテレポートは静止状態→静止状態の転移しかやってないから動き回りながら使えるかどうかは不明だな。ぶっちゃけこの可能不可能が一番のポイントになると思われる -- 名無しさん (2017-07-01 14 16 16) 地球の上にいる限り静止なんかしてないわけで -- 名無しさん (2017-07-11 07 10 00) 地球が動いてることと、挙動が静止してるかは別だろ。テレポーターはトリオン体の動作を一旦止めないと使えないって制約なら自転は官 -- 名無しさん (2017-07-11 23 52 09) ミス 自転は関係ないよ -- 名無しさん (2017-07-11 23 52 31) 静止状態でしか使えなかろうと初動で30m飛べるならスナイパーや機動型じゃないガンナーは持つべきだろう -- 名無しさん (2017-07-13 23 44 42) だよな -- 名無しさん (2017-07-13 23 54 13) 上で言われてる組んで戦うのが基本のがンナーは相当チームワークが完成されてないとフレンドリーファイアが怖く、スナイパーに関しちゃバクワ解除or銃を破棄してまで数十メートル稼ぐより、そのままトリオン体の走力で走ったほうがよくね?っ話て -- 名無しさん (2017-07-14 00 01 27) そもそも戦闘体の具体的な速度が分らんことにはトリオン体にとっての「数十メートル」の価値が分らんのがな。とりあえず作中出てるのは上にも上げられてるユーマが訓練でバムスター両断したシーンかな -- 名無しさん (2017-07-14 00 09 31) テレポしてから走ればいいじゃん、ベイルアウトが制限が60mなんだから30mは大きい -- 名無しさん (2017-07-14 09 12 07) テレポ後の硬直時間とかがまだ分からないからなんとも -- 名無しさん (2017-07-14 14 49 25) テレポーターの詳細は加古さんメインの回で説明されそう -- 名無しさん (2017-07-14 15 32 33) 硬直も何もテレポート直後に嵐山が攻撃してんだろ そんなもんない -- 名無しさん (2017-07-14 20 08 03) 2年前は情報が出てない分、色々と考察されてたんだな。 -- 名無しさん (2019-10-03 19 36 29) 「瞬間移動」って考察厨とか好きそうだからなぁ。実際は上で誰か言ってるように「トリオン体の運動神経での30m」の価値が分かんないからなんとも言えないんだけど -- 名無しさん (2019-11-19 20 44 31) 嵐山隊の前3人のうち木虎だけが使ってないところから察するに、やっぱりトリオンコストが重いんだろう。狙撃手の場合は銃+バッグワームが基本だし -- 名無しさん (2019-12-13 08 43 45) コストが重い、移動の精度や直後に素早く行動できるかとか考えると、トリオンに余裕あって数の利を活かせる中距離組が入れるのが無難っぽいのかも。万能ではないでしょう -- 名無しさん (2019-12-14 14 28 25) 数m~数十m程度の移動補助ならインターバル挟まずに使えるグラスホッパーがかなり優秀だからな。近接なら緑川(空閑)スタイル、遠隔なら隠岐スタイル。武器+テレポで初見殺しは仕掛けられるけど、フルアタックと同様にシールドは使えなくなるし…。 -- 名無しさん (2019-12-15 01 02 56) あとガロプラ格納庫戦でスイッチボックスのワープに忍田クラスのガトリンはともかくA級クラスのラタも反応してたの見ると瞬間移動での不意打ちもトリオン体の反射神経ならそれなりに対応できるんじゃないかなぁという気はする。スイッチボックスはワープ先ある程度予測できるとはいえ -- 名無しさん (2019-12-15 09 45 41) テレポーターの本格的活用はファントムBBA加古さんの手腕に期待したい。反対側にタイマーとか謎トリガー付いてるし、出現タイミングずらしたりできそう -- 名無しさん (2019-12-20 08 19 14) 見越し狙撃とかの予測攻撃に対応出来ればこれ程便利なトリガーはないでしょ。癖はあるけど、実用化されたら多分入れる人は結構多いと思うで?問題はトリオン量に比例してインターバルが短くなったり、同じトリオン量での移動距離が伸びたりするのか。最近めっきり読まなくなったからその辺描かれてるのかも知れないけど、もし伸びたりするならチカポーターは㌧でもない距離移動できることになる。あと、ら -- みょみょみょ (2019-12-28 17 50 51) ごめん誤爆した。あと、古いコメント見ると何か喚いてる人がいるけど、そういうことを話したいならツイッターとかのアンチスレに行って、どうぞ(何でもはしません)。 -- みょみょみょ (2019-12-28 17 54 11) インターバル短すぎるやろトリガー -- 名無しさん (2020-01-05 00 12 14) ↑3 説明文にも「視線の方向から移動後の位置を予測できる」ってあるけど、両目を別方向にぐるぐる動かす特技持ってる隊員が使ったら厄介だな -- 名無しさん (2020-01-06 13 25 55) 便利は便利だけど、トリオン体の反応速度、弾もおえるくらいだか、そこまで万能感もないような。 -- 名無しさん (2020-04-29 13 33 55) ホルダー2枠使う意味あるかどうかは別にして、これメインとサブにテレポーターいれればインターバルを若干ごまかした二段階ワープとかできるのだろうか?そこまでするならグラホ使った方が早い気もするが -- 名無しさん (2020-04-29 13 37 22) 可能は可能なんじゃない?それこそ有用性があるかは知らないけど -- 名無しさん (2020-04-30 16 29 49) 試作トリガーって まだ試験運用段階だから装備コストも重そうだけどどうなんだろう -- 名無しさん (2020-04-30 19 31 34) スナイパーの逃げに使うのは視線を逃げる方向に向けなきゃならんのがな。敵から目を背ける=敵の行動が見えない上にシールド出したままワープできるかわからんから面制圧ショットガンとか適当フルアタックハウンドとかで見える範囲を全部攻撃されたら簡単に崩れる可能性がある。ワープしてから自分の視界が急に変わった状態で弾トリガーに向けて即座に正確なシールドを貼るのは中々厳しい気がするから逃げには向いてないんだろうよ。やっぱ嵐山のクロスアタックみたいな攻め向きの使い方なりそう。 -- 名無しさん (2020-08-08 19 29 05) ワープ後すぐ判断して動くってのにも訓練必要そう。連携も難しいだろうし -- 名無しさん (2020-08-09 19 21 47) そもそも狙撃手はバックワームと銃でメインサブ両方埋まるんだよ。それとも何か?毎回撃った後、銃破棄するの?見つかったときに~って言う人もいるけど、そもそもアタッカーに見つかった時点で機動力的にもテレポーターあったところでほぼ詰みだし、そもそも見つからない前提の訓練してるのに、見つかった想定すんな。 -- 名無しさん (2020-08-30 18 55 47) グラスホッパー使うたびに銃破棄してる隠岐が泣いちゃうから。それにワールドトリガーの狙撃は弾道が視覚で捉えられて居場所がバレるから結構見つかる。そこまで否定するものでもないと思う。機動に使えるトリガーを装備していない相手ならテレポーターがあれば逃げられるって状況もあり得るかと -- 名無しさん (2020-08-30 21 50 04) 三点セット+シールドで枠埋まるし何抜くのって話になりそう(イーグレット一本で食ってるならともかく) -- 名無しさん (2020-08-31 03 23 30) そもそも「スナにテレポ」の話題はもう古い(B級ランク戦編前半くらいの頃の情報量の時代)から今更掘り返す話題じゃないんだよね…後半戦の描写情報込みで改めて考えてみるとスナイパーは味方と敵が戦ってるとき、つまり敵から即反撃をもらう可能性が低い状況で撃つから逃げのための手段にリソース割くのはもったいないっぽいんじゃないかというのが現在の個人的な感想 -- 名無しさん (2020-08-31 21 46 13) そこから考えるとスナの基本である「撃ったら移動」は「逃げ」のためじゃなく「次弾の出どころを分からなくして敵にプレッシャーを与える」っていうことにあると思うんだけど、そうなるとトリオンを(結構な量)消費して短時間で場所を移るためのテレポはトリオン効率悪い&枠食うの二点で使われてないんだと思う -- 名無しさん (2020-08-31 21 52 56) 色々妄想は捗るよね、「那須さんが集中+置きメテオラ狙いバイパー→裏回ってノールックアステロイド」とか(絶対トリオン消費激しいけど) -- 名無しさん (2020-09-01 01 12 48) 遠距離からテレポーターで背後に移動した後、スラスターを使って硬直した体で無理やり斬撃をだな、、、、、 -- 名無しさん (2021-01-03 04 32 06) 上で議論されてるけど、精度や硬直みたいなデメリットの情報が現状皆無だからなんとも言えないな。けどできたらカッコ良さげ。 -- 名無しさん (2021-01-03 05 33 28) めっちゃ議論されてたけど、わざわざ銃変えないなら消さなくてもOFFにすればいいだけでは?ガンナーの銃をOFFにしてスコーピオンが使えるわけで、まあトリオン効率次第ではあるけど -- 名無しさん (2021-01-23 15 45 49) グラスホッパーとどっちが役に立つんやろ。 -- 名無しさん (2021-01-23 17 40 40) ↑跳んだ後の着地とか制動に気を使わなくてよさそう(多分)な分、エイムが大事なガンナーには便利そうかな。逆にグラスホッパーみたいに相手に踏ませるみたいな汎用性はないから動き回るアタッカーには不向きかも? -- 名無しさん (2021-01-23 18 40 39) テラポーターとホッパー駆使して高速移動とか超絶変態機動とか出来んかな?1mくらいならリキャストタイムほぼ無さそうだし -- 名無しさん (2021-01-23 19 50 29) 誤字ったテレポーター。チカが使えばテラポーター。なんてね -- 名無しさん (2021-01-23 19 52 10) 2枠使う価値があるかと言われると……。テレポーターの視線先を誤魔化すとかグラホで近寄ると見せかけて消えるとか、使えなくはないかもね -- 名無しさん (2021-01-23 21 41 09) スイッチボックスのものと原理が一緒ならトラッパーの仕事をオペがやる必要があって負担がかかるのかも -- 名無しさん (2021-02-05 10 26 42) 視線の方向にしか飛べない=よそ見必須なのが欠点じゃね。相手からしてみれば相手が急によそ見したらそのタイミングで視線の方向に飛ぶわけだから、当真みたいに予測射撃するのは意外と簡単だと思う -- 名無しさん (2021-02-05 21 10 17) スナイパーって高所に陣取るから直線距離で30m飛べてもかなり近い地上に降りるだけのクソトリガーになりそう -- 名無しさん (2021-02-05 21 44 56) 加古隊で視線がキーとなるとやっぱ視線で移動先予測させといて裏をかく感じかねぇ。↑5の人が言ってるの変形でテレポ→スイッチボックスで二重ジャンプしたりとか? -- 名無しさん (2021-02-05 21 57 45) ↑加古さんは、ワザと視線を向けて警戒させながら、トラップ踏んで逆方向にワープの2択とか使ってくるんだろうな。 -- 名無しさん (2021-02-06 20 45 32) 23巻の質問コーナーのめっちゃ早口で質問してそうな奴ヤバすぎて少し引いたあれがチー牛か -- 名無しさん (2021-02-09 11 08 15) チー牛好きなの? -- 名無しさん (2021-02-09 17 40 41) テレポーターガチ勢のおかげでまだ描写が先のトリガーの情報を知れたんだからあとはスポッターガチ勢とかサイレンサーガチ勢の出現を待ちわびるだけだ -- 名無しさん (2021-02-10 21 48 47) 未だに時枝が木虎ガードする時にテレポ使った理由が謎 -- 名無しさん (2021-02-10 23 40 08) 今漫画見てきたけどあれテレポ使ってんのか?もしそうだとしたら出水の弾幕が多すぎて普通にジャンプしたら木虎の前に到達する前に被弾する可能性があった…とか? -- 名無しさん (2021-02-11 07 51 26) わざわざ木虎の前に飛び込む必要はなく、普通にフルガードすりゃ良かったでは?と思う -- 名無しさん (2021-02-11 23 19 52) 今改めて読んで思ったのはとっきーも戦闘中だったわけで視線だけキトラのほうに飛ばしてガードすると三輪の攻撃を受けそうだったからテレポートして自分もろともキトラを守ったんじゃないかなと -- 名無しさん (2021-02-12 16 27 43) 戦闘中に落下中の人きっちり守って且つフルアタックアステロイド完封できるシールドを貼るのは相手が明確に格下で余裕がある状況じゃないと辛そう。 -- 名無しさん (2021-02-12 21 52 51) そもそも点滅テレポートしても薙ぎ払い旋空に負ける(横に避けるのは突き前提)し、最適火力の旋空位置に飛んでも浮いた所をスナイパーかガンナーに食われるかして終わる。そして人間の反応速度は0.2秒なので0.025秒単位で操れるわけない。格ゲーでの「目押し」なんかはコンボでの規則的に作られた動きの中でという前提の話だからそこにフェイント入れる余裕なんて無いだろ。つまり迫れるのは実質的に二択(近くの後ろに回る、遠くの後ろに回る)なんでタイマンでも全く強くない。四年前だし中二ガキが書いたんだろうけど、普通に恥ずいよなぁ。 -- 名無しさん (2021-04-05 21 28 00) しかも肝心の突きの描写がスコーピオンの急所一撃しかないのほんま草、なんで相手を弱くした前提で話してるんだろうね -- 名無しさん (2021-04-05 21 33 13) ↑79 王子ボイスで再生するとカッコいい(どうでも良いので無視してくれ) -- 名無しさん (2021-09-24 17 47 51) 視線を向ければ建物の死角になってる向こう側とか行けんのかな?無理っぽそうだが、、、 -- 名無しさん (2021-09-27 11 50 29) オペレーターの支援ないと”いしのなかにいる”案件になりそう -- 名無しさん (2021-09-27 19 31 16) ↑見えてない先までは流石に手レポ無理でしょ。可能ならエスクード併用でハメ技作れそう -- 名無しさん (2021-09-27 20 28 08) アタッカーとか接近戦やのに相手から目を離してテレポーター使うのは無理やろ。スナイパーも基本的に結構な距離を移動するやろうし、インターバルが長くなると見つかってたら全力疾走しかないからきついんちゃう?スナイパーが逃げる手段としては追いかける側もグラスホッパーをセットしてたら距離は離せへんし、いっそカメレオンとかどうやろ? -- 名無しさん (2021-12-05 01 01 12) ゴーグルつけてたら邪魔じゃね?途中からつけ始めたらテレポ警戒されるし -- 名無しさん (2021-12-08 01 40 06) 生駒さんも全線でゴーグル付けてるから別に邪魔じゃないのかなんか死角とかできそうで邪魔なイメージあった -- 名無しさん (2021-12-08 02 08 09) 視線でラインを引いてテレポートする感じかな?眼鏡とかゴーグルしていると正確にライン引けないとか。まだ試作段階だし -- 名無しさん (2021-12-18 11 58 17) 嵐山の方のコメでもあったけど、嵐山時枝に関しては「普段の動き」がある上でテレポも使い始めましたってことらしいから「普段の動き」を邪魔しないようにゴーグルは(現状)ナシってことで良さそう。今後テレポ積極的に使うやつが出てくれば風間隊の隊服がカメレオン特化型になってるようにテレポ特化隊服とか出てきてもおかしくはないと思う -- 名無しさん (2021-12-18 22 31 51) ゴーグルつけちゃうと通信もあるとはいえ味方とのアイコンタクトもできなくなるしな。ゴーグルをつけないことでできる視線のフェイントもあるだろうし -- 名無しさん (2021-12-19 00 24 12) 公式サイトの情報知らなかった。この説明の仕様だと移動先に視点を固定させ続けないといけないから結構面倒くさいぞ -- 名無しさん (2022-01-02 13 34 28) 視線の先を読めても自分からは見えても相手の視線の通っていない場所に回避すれば良いだけでしょう。逃げた方向は分かっても射撃されなければ良い。スナイパーなんかは高台を取ってることが多いから低い位置に瞬間移動するだけで障害物で相手の視線は通らなくなる。 -- 名無しさん (2023-04-07 23 32 41) アタッカーの使用はタメ時間次第かな。数m移動でも近接戦闘では有利だが発動までのタメ時間によっては1秒以下であっても不利になる場合はある。 -- 名無しさん (2023-04-07 23 36 44) 名前 コメント
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概要 下げ止まらない 脂様のプロフィール 脂様のありえない誤字・誤用集 中二病発言/痛い自慢 その他名言 なかったことに 脂メンバーの顛末 元社員の横領情報Winny流出発覚までの主な流れ 一発逆転 顛末 iPhoneアプリ ~以前は掲載していたものの、テンプレスリム化で掲載しなくなったもの~ 捏造メール 毎月の食費100万 ヘソで茶を沸かすの巻 3のつく数字 脂様の過去の逮捕記事 探偵ファイルの広告料金一覧 優子ちゃん記事の矛盾 優子ちゃん事件まとめ スパイラル内での振舞い
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Pack Basic カードNo B-008 種類 ユニット レアリティ R 名称 バルキリークララ 属性 赤 種族 精霊 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■聖女の加護このユニットはブロックされない。 コスト3でBP3000と重く弱いが、ブロックされないという、常に浮遊術の状態という能力を持つ。 アビリティのアイコンは次元干渉が表示されており、【次元干渉/コスト0】とも言い換えられる。 妨害されなければ毎ターン1点ダメージ与えることができ、特に除去手段が限られた緑にとっては厄介なユニットになる。 確実にプレイヤーアタックが成功するので、それを条件とするトリガー、インターセプトカードと相性がよい。 手札でオーバーライドをし、Lv3の状態から場に出すか、インペリアルソードがあれば、召喚したターンに1点ダメージを与えることができる。 プリティベルと世界樹の恵みによるサーチが効くため、Lv3にするのも難しくない。 基本的に1ターン限りの使い捨て要員と割り切り、「返しのターンまで生き延びればラッキー」程度の気持ちで殴りに行かせるのも1つの手。 逆に言えば除去さえされなければゲーム終了まで持っていくこともできる。 しかしBPの低さゆえに、サポート無しでは次のターンまで生き残ることが難しい。 一騎当千の神器などで補強しても、基本的に「毎ターンに1点ダメージ」以上のことはできない。 フィールドには影響を及ぼさないため、最終的にダメージレースで押し負ける、という展開になりがち。 「アヴァロンの鍵」のキャラクターの1人。そちらでの能力は「先制/相手の先制を避ける」と、COJと違い防衛戦向けのカードとなっていた。能力名の「聖女の加護」も「アヴァロンの鍵」においてバルキリークララが描かれた戦闘支援カード。こちらもCOJと異なり防御向けのカードである。 アヴァロン時代は攻撃時にパンチラしていたが、今作ではポーズの都合上無しに。 元ネタの「色の役割よりフレイバーを重視したデザイン」になっているが、元々が防衛 カウンター向けのデザインだったため「再現・フレイバー重視が出来ていない」という中途半端なカード。 関連カード 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のユニットカード。 ジャンプー メガジョー 鬼ブル クマゴロウ フィフティニー ユキ・ダルマン KP コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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【U(アルティメット)トリガー】LvX『このアルティメットの○○○時』Uトリガーがヒットしたとき、(効果テキスト)。(Uトリガー:相手デッキの上から1枚をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) 備考 関連 効果一覧